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高中物理必修1知识点清单(1)
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高中物理必修1知识点第一章运动的描述第一节质点、参考质点定义:有质量而不计形状和大小的物质。系和坐标系参考系定义:用来作参考的物体。坐标系定义:在某一问题中确定坐标的方法,就是该问题所用的坐标系。第二节时间和位移时刻和时在表示时间的数轴上,时刻用点表示,时间间隔用线段间间隔表示。路程和位路程物体运动轨迹的长度。移位移表示物体(质点)的位置变化。从初位置到末位置作一条有向线段表示位移。矢量和标矢量既有大小又有方向。量标量只有大小没有方向。直线运动公式:Δx=x1-x2的位置和位移第三节运动快慢的坐标与坐公式:Δt=t2-t1描述——速标的变化度量速度定义:用位移与发生这个位移所用时间的比值表示物体运动的快慢。公式:v=Δx/Δt单位:米每秒(m/s)速度是矢量,既有大小,又有方向。速度的大小在数值上等于单位时间内物体位移的大小,速度的方向也就是物体运动的方向。平均速度平均速度物体在时间间隔内的平均快慢程度。和瞬时速瞬时速度时间间隔非常非常小,在这个时间间隔内度的平均速度。速率瞬时速度的大小。第四节实验:用打电磁打点计时器点计时器测速度电火花计时器练习使用打点计时器用打点计时器测量瞬时速度用图象表速度—时间图像(v-t图象):描述速度v与时间t关系的示速度图象。第五节速度变化快加速度定义:速度的变化量与发生这一变化所用时间的比值。慢的描述——加速公式:a=Δv/Δt度单位:米每二次方秒(m/s2)加速度方在直线运动中,如果速度增加,加速度的方向与速度的向与速度方向相同;如果速度减小,加速度的大方向与速度的方方向的关向相反。系从v-t图象从曲线的倾斜程度就饿能判断加速度的大小。看加速度专题一:描述物体运动的几个基本本概念1.机械运动:一个物体相对于另一个物体的位置的改变叫做机械运动,简称运动,它包括平动、转动和振动等形式。2.参考系:被假定为不动的物体系。对同一物体的运动,若所选的参考系不同,对其运动的描述就会不同,通常以地球为参考系研究物体的运动。3.质点:用来代替物体的有质量的点。它是在研究物体的运动时,为使问题简化,而引入的理想模型。仅凭物体的大小不能视为质点的依据,如:公转的地球可视为质点,而比赛中旋转的乒乓球则不能视为质点。’物体可视为质点主要是以下三种情形:(1)物体平动时;(2)物体的位移远远大于物体本身的限度时;(3)只研究物体的平动,而不考虑其转动效果时。4.时刻和时间(1)时刻指的是某一瞬时,是时间轴上的一点,对应于位置、瞬时速度、动量、动能等状态量,通常说的“2秒末”,“速度达2m/s时”都是指时刻。(2)时间是两时刻的间隔,是时间轴上的一段。对应位移、路程、冲量、功等过程量.通常说的“几秒内”“第几秒内”均是指时间。5.位移和路程(1)位移表示质点在空间的位置的变化,是矢量。位移用有向线段表示,位移的大小等于有向线段的长度,位移的方向由初位置指向末位置。当物体作直线运动时,可用带有正负号的数值表示位移,取正值时表示其方向与规定正方向一致,反之则相反。(2)路程是质点在空间运动轨迹的长度,是标量。在确定的两位置间,物体的路程不是唯一的,它与质点的具体运动过程有关。(3)位移与路程是在一定时间内发生的,是过程量,二者都与参考系的选取有关。一般情况下,位移的大小并不等于路程,只有当质点做单方向直线运动时,二者才相等。6.速度(1).速度:是描述物体运动方向和快慢的物理量。(2).瞬时速度:运动物体经过某一时刻或某一位置的速度,其大小叫速率。(3).平均速度:物体在某段时间的位移与所用时间的比值,是粗略描述运动快慢的。①平均速度是矢量,方向与位移方向相同。②平均速度的大小与物体不同的运动阶段有关。s③v=是平均速度的定义式,适用于所有的运动,t(4).平均速率:物体在某段时间的路程与所用时间的比值,是粗略描述运动快慢的。①平均速率是标量。s②v=是平均速率的定义式,适用于所有的运动。t③平均速度和平均速率往往是不等的,只有物体做无往复的直线运动时二者才相等。专题二.加速度1.加速度是描述速度变化快慢的物理量。2.速度的变化量与所需时间的比值叫加速度。vv3.公式:a=t0,单位:m/s2是速度的变化率。t4.加速度是矢量,其方向与v的方向相同。vv5.注意v,v,的区别和联系。v大,而不一定大,反之亦然。tt专题三.运动的图线1.表示函数关系可以用公式,也可以用图像。图像也是描述物理规律的重要方法,不仅在力学中,在电磁学中、热学中也是经常用到的。图像的优点是能够形象、直观地反映出函数关系。2.位移和速度都是时间的函数,因此描述物体运动的规律常用位移一时间图像(s—t图)和速度一时间图像(v一t图)。3.对于图像要注意理解它的物理意义,即对图像的纵、横轴表示的是什么物理量,图线的斜率、截距代表什么意义都要搞清楚。形状完全相同的图线,在不同的图像(坐标轴的物理量不同)中意义会完全不同。4.下表是对形状一样的S一t图和v一t图意义上的比较。S一t图v一t图①表示物体做匀速直线运动①表示物体做匀加速直线运动(斜率表示加速度a)(斜率表示速度v)②表示物体做匀速直线运动②表示物体静止③表示物体做匀减速直线运动③表示物体向反方向做匀速直线运动④交点的纵坐标表示三个运动质点的共同速度④交点的纵坐标表示三个运动质点相⑤t1时刻物体速度为v1(图中阴影部分面积表示①质点遇时的位移在O~t1时间内的位移)⑤tl时刻物体位移为s1第二章探究匀变速运动的规律第一节实验:探究进行实验小车速度随处理数据时间变化的作出速度—时间图象规律第二节匀变速直线匀变速直沿着一条直线,且加速度不变的运动。运动的速度线运动与时间的关速度与时速度公式:v=v0+at系间的关系式第三节匀变速直线匀速直线运动的位移运动的位移匀变速直位移公式:x=vt+at2/2与时间的关0线运动的系位移2第四节匀变速直线公式:v2-v0=2ax运动的位移与速度的关系第五节自由落体运自由落体定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。动运动自由落体运动是初速度为0的匀加速直线运动。自由落体定义:在同一地点,一切物体自由下落的加速度。用g加速度(重表示。力加速度)一般的计算中,可以取g=9.8m/s2或g=10m/s2公式:v=gth=gt2/2v2=2ghΔh=gT2第六节伽利略对自绵延两千年的错误由落体运动逻辑的力量的研究猜想与假说实验验证伽利略的科学方法专题一:自由落体运动1.定义:物体从静止开始下落,并只受重力作用的运动。12.规律:初速为0的匀加速运动,位移公式:hgt2,速度公式:v=gt23.两个重要比值:相等时间内的位移比1:3:5-----,相等位移上的时间比1:(21):(32).....专题二:匀变速直线运动的规律2221.常用的匀变速运动的公式有:○1vt=v0+at○2s=v0t+at/2○3vt=v0+2asv0vt2○4vvS=(v0+vt)t/2○5saT2t/2(1).说明:上述各式有V0,Vt,a,s,t五个量,其中每式均含四个量,即缺少一个量,在应用中可根据已知量和待求量选择合适的公式求解。⑤式中T表示连续相等时间的时间间隔。(2).上述各量中除t外其余均矢量,在运用时一般选择取v0的方向为正方向,若该量与v0的方向相同则取为正值,反之为负。对已知量代入公式时要带上正负号,对未知量一般假设为正,若结果是正值,则表示与v0方向相同,反之则表示与V0方向相反。另外,在规定v0方向为正的前提下,若a为正值,表示物体作加速运动,若a为负值,则表示物体作减速运动;若v为正值,表示物体沿正方向运动,若v为负值,表示物体沿反向运动;若s为正值,表示物体位于出发点的前方,若S为负值,表示物体位于出发点之后。(3).注意:以上各式仅适用于匀变速直线运动,包括有往返的情况,对匀变速曲线运动和变加速运动均不成立。专题三.汽车做匀变速运动,追赶及相遇问题在两物体同直线上的追及、相遇或避免碰撞问题中关键的条件是:两物体能否同时到达空间某位置.因此应分别对两物体研究,列出位移方程,然后利用时间关系、速度关系、位移关系解出.(1)追及追和被追的两者的速度相等常是能追上、追不上、二者距离有极值的临界条件.如匀减速运动的物体追从不同地点出发同向的匀速运动的物体时,若二者速度相等了,还没有追上,则永远追不上,此时二者间有最小距离.若二者相遇时(追上了),追者速度等于被追者的速度,则恰能追上,也是二者避免碰撞的临界条件;若二者相遇时追者速度仍大于被追者的速度,则被追者还有一次追上追者的机会,其间速度相等时二者的距离有一个较大值.再如初速度为零的匀加速运动的物体追赶同一地点出发同向匀速运动的物体时,当二者速度相等时二者有最大距离,位移相等即追上.(2)相遇同向运动的两物体追及即相遇,分析同(1).相向运动的物体,当各自发生的位移的绝对值的和等于开始时两物体间的距离时即相遇.第三章相互作用第一节重力基本力和力的力定义:物体与物体之间的相互作用。相互作用图示单位:牛顿,简称牛(N)。力的图示定义:可以用带箭头的线段表示力。它的长短表示力的大小,它的指向表示力的方向,箭尾(或箭头)表示力的作用点,线段所在的直线叫做力的作用线。重力重力定义:由于地球的吸引而使物体受到的力。公式:G=mg重力是矢量,既有大小,又有方向。重心定义:一个物体各部分受到的重力作用集中的一点。质量均匀分布的物体,常称均匀物体,中心的位置只跟物体的形状有关。质量分布不均匀的物体,中心的位置除了跟物体的形状有关,还跟物体内质量的分布有关。四种基本万有引力相互作用强相互作用弱相互作用电磁相互作用第二节弹力弹性形变形变定义:物体在力的作用下形状或体积发生和弹力改变。弹性形变:物体在形变后能恢复原状的形变。弹力定义:发生弹性形变的物体由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力的作用。弹性限度:物体受到外力作用,在内部所产生的抵抗外力的相互作用力不超过某一极限值时,若外力作用停止,其形变可全部消失而恢复原状,这个极限值称为“弹性限度”。产生弹力的物体是发生弹性形变的物体。方向:垂直于接触面,指向形变物体恢复原状的方向。几种弹力压力和支持力拉力胡克定律弹力的大小跟形变的大小有关系,形变越大,弹力也越大,形变消失,弹力随之消失。公式:F=kxk——弹簧的劲度系数,单位是牛顿每米(N/m)。第三节摩擦力摩擦力:连个相互接触的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动的趋势时,在接触面上所产生的阻碍相对运动或相对运动趋势的力。滚动摩擦力:一个物体在另一个物体表面上滚动时产生的摩擦。静摩擦力定义:两个物体之间只有相对运动趋势,而没有相对运动时产生的摩擦力。方向:沿着接触面,跟物体相对运动趋势的方向相反。静摩擦力的增大有个限度,最大值在数值上等于物体刚刚开始运动时的拉力。只要一个物体与另一物体间没有产生相对于运动,静摩擦力的大小就随着前者所受的力的增大而增大,并与这个力保持大小。滑动摩擦定义:当一个物体在另一个物体表面滑动的时候,所受力到的另一个物体阻碍它滑动的力。方向:沿着接触面,跟物体的相对运动方向的方向相反。滑动摩擦力的大小跟压力成正比。公式:F=μFNμ——动摩擦因数,它的数值跟相互接触的两个物体的材料有关。第四节力的合成合力:一个力,如果它产生的效果与几个力共同作用时产生效果相同,那么这个力就叫做几个力的合力。分力:如果一个力作用于某一物体,对物体运动产生的效果相当于另外的几个力同时作用于该物体时产生的效果,则这几个力就是原先那个作用力的分力。力的合成定义:求几个力的合力的过程。平行四边形定则:两个力合成时,以表示这两个力的线段为邻边做平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向。222余弦定理:F=F1+F2+2F1F2cosθ共点力共点力一个物体受到几个外力的作用,如果这几个力有共同的作用点或者这几个力的作用线交于一点,这几个外力称为共点力。非共点力既不作用在同一点上,延长线也不交于一点的一组力。第五节力的分解力的分解定义:求一个力的分力的过程。矢量相加三角形定把两个矢量

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